…って、「今頃何を」とおっしゃいますでしょーが…(^_^;)
シナリオやゲームの展開やシステムから考えて、やっとこ決定致しましたっ☆
その名も…癒し系心霊ハードコアシミュレーション
…であります!
なんやら、ヤヤコシそうな表記ですが、カンジとしては『幻獣屋』に近いですかね。
毎日の自由時間で自分の行動を決定しながら、パラメータを育てて、様々な「霊」との遭遇で成仏させていく!…という進み方になります。
ただ、今回はかなりサブシナリオも挿入予定ですし、戦闘(ゲーム中では「対峙モード」と呼びます)も、かなり戦略的になってます。
また、どの女の子と親しくなるかによって、ゲットアイテムや真言…それにシナリオも変化します。
この点は、恋愛SLG的な要素も満載ですぞよ☆
ジャンル 行動コマンド 対峙コマンド
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『幻獣屋』だと、育成コマンドに当たりますが、要は、自分がどう時間を過ごすかのコマンドです。
基本的に、一日は[朝食]・[午前]・[昼食]・[午後]・[夕食]・[夕食後]・[睡眠時]に分かれていて、食事と睡眠以外の時間帯には、30分単位で行動決定することになります。(選択は全部ボタン指示なんで、簡単です☆…昼食と睡眠は他の行動へ差し替えるコトもできます。)
それぞれのコマンドで、いろんなパラメータが変化します!
もちろん、これ以外にもありますし、時間帯や条件で選べないこともあります。(例えば、「温泉につかる」は、湯あたりしちゃうんで連続1時間までしか選べません。その後、30分でも他のコマンド選べば、再選択可になります。)
もちろん、それぞれのコマンドに、シナリオの進み具合で、いろんなイベントが用意されているワケですね☆
ジャンル 行動コマンド 対峙コマンド
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一般のRPGなんかだと、戦闘ってことなんでしょーが、『魂姫』では、不成仏霊との遭遇の殆どは、その霊を成仏させるためのイベントとなります。
また、ワンダリングモンスター(一定の確率で遭遇する、徘徊モンスター)みたいな霊はいません。条件とシナリオによって、決まった霊が出現します。
中には、女の子の色情霊達もいて、その子を成仏させてあげると、Hイベントが発生します☆(アイテム、真言ゲットのチャンスもアリ。)
また、対峙モードは5X5マスのフィールド上で行います。
ジャンル 行動コマンド 対峙コマンド
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様々なアイテムがありますが、大きなカテゴリーとしては、以下の通りです。
詳しい内容については、あとのお楽しみってことで…☆
ジャンル 行動コマンド 対峙コマンド
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攻撃系。回復系、補助系等、これも色々な種類のモノがあります。
基本的には仏尊を表す呪文ですが、便宜的に「九字」もココに含みます。
「薬師如来」「阿弥陀如来」「不動明王」「大日如来」「閻魔天」「愛染明王」等、射程、効果もヴァリエーションに富みますが、強力なモノを修得するのはナカナカやり甲斐のあることかも…(^_^;)
逆に、霊体の使う呪文=「呪詛」もあります。