「魂姫」(たましひめ)システム等!

 ジャンル決定っ!

 …って、「今頃何を」とおっしゃいますでしょーが…(^_^;)
 シナリオやゲームの展開やシステムから考えて、やっとこ決定致しましたっ☆
 その名も…癒し系心霊ハードコアシミュレーション
…であります!
 なんやら、ヤヤコシそうな表記ですが、カンジとしては『幻獣屋』に近いですかね。
 毎日の自由時間で自分の行動を決定しながら、パラメータを育てて、様々な「霊」との遭遇で成仏させていく!…という進み方になります。
 ただ、今回はかなりサブシナリオも挿入予定ですし、戦闘(ゲーム中では「対峙モード」と呼びます)も、かなり戦略的になってます。
 また、どの女の子と親しくなるかによって、ゲットアイテムや真言…それにシナリオも変化します。
 この点は、恋愛SLG的な要素も満載ですぞよ☆

ジャンル  行動コマンド  対峙コマンド
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 自由時間の行動

 『幻獣屋』だと、育成コマンドに当たりますが、要は、自分がどう時間を過ごすかのコマンドです。
 基本的に、一日は[朝食]・[午前]・[昼食]・[午後]・[夕食]・[夕食後]・[睡眠時]に分かれていて、食事と睡眠以外の時間帯には、30分単位で行動決定することになります。(選択は全部ボタン指示なんで、簡単です☆…昼食と睡眠は他の行動へ差し替えるコトもできます。)
 それぞれのコマンドで、いろんなパラメータが変化します!

 もちろん、これ以外にもありますし、時間帯や条件で選べないこともあります。(例えば、「温泉につかる」は、湯あたりしちゃうんで連続1時間までしか選べません。その後、30分でも他のコマンド選べば、再選択可になります。)
 もちろん、それぞれのコマンドに、シナリオの進み具合で、いろんなイベントが用意されているワケですね☆

ジャンル  行動コマンド  対峙コマンド
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 対峙モードの行動

 一般のRPGなんかだと、戦闘ってことなんでしょーが、『魂姫』では、不成仏霊との遭遇の殆どは、その霊を成仏させるためのイベントとなります。
 また、ワンダリングモンスター(一定の確率で遭遇する、徘徊モンスター)みたいな霊はいません。条件とシナリオによって、決まった霊が出現します。
 中には、女の子の色情霊達もいて、その子を成仏させてあげると、Hイベントが発生します☆(アイテム、真言ゲットのチャンスもアリ。)
 また、対峙モードは5X5マスのフィールド上で行います。

ジャンル  行動コマンド  対峙コマンド
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 アイテム

 様々なアイテムがありますが、大きなカテゴリーとしては、以下の通りです。
 詳しい内容については、あとのお楽しみってことで…☆

ジャンル  行動コマンド  対峙コマンド
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 真言

 攻撃系。回復系、補助系等、これも色々な種類のモノがあります。
 基本的には仏尊を表す呪文ですが、便宜的に「九字」もココに含みます。
 「薬師如来」「阿弥陀如来」「不動明王」「大日如来」「閻魔天」「愛染明王」等、射程、効果もヴァリエーションに富みますが、強力なモノを修得するのはナカナカやり甲斐のあることかも…(^_^;)
 逆に、霊体の使う呪文=「呪詛」もあります。

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